Nordlicht · Skill-Werkstatt5 einfache Etappen · 16.10.2026

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Praktische Übung · 45–60 Minuten bei vorbereitetem Zugang

Skills und Agenten selbst anpassen

Vom gemeinsam erarbeiteten Nordlicht-Skill zur eigenen kleinen Übungsfassung: Du änderst Regeln, verteilst Aufgaben und prüfst am zweiten Produkt, ob die Anpassung wirkt.

Voraussetzung

Bereits eingerichtetes Codex oder Claude Code: Dateizugriff, lokale Skill-Erkennung und echte Delegation müssen mit der Kursleitung vorher funktionieren. Die Zeitangabe umfasst keine technische Neueinrichtung. Ohne eigenen Zugang zu zweit am Kursgerät. Die Vorbereitung unten führt durch benötigte Programme und den Creator-Aufruf; wer fertig eingerichtet ist, geht direkt zu Etappe 1. Im normalen Chat ist nur die Planung möglich.

Nur Übungsdaten

Der heutige Nordlicht-Arbeitsfall dient als Vorlage; die beiden Übungshandpuppen sind erfunden. Arbeite nur im neuen Übungsordner. Keine Kundendaten oder Zugangsdaten, keine globalen Skill-Änderungen, Bildgenerierung oder Veröffentlichung.

Antworten werden automatisch in diesem Browser auf diesem Gerät gespeichert. Andere Personen im selben Browserprofil könnten sie lesen. Es gibt keine automatische Übermittlung. Der freiwillige Versand steht am Ende. Browserdaten können verloren gehen: zusätzlich als PDF sichern.

Wenn du nicht weiterkommst: Zeige der Kursleitung den Schritt, bei dem du hängst. Wir gehen ihn gemeinsam durch.

Vorbereitung: einrichten und anschließend anwenden

Einmalig mit der Kursleitung; zusätzlich zur Übungszeit. Bereits vorhandene Programme zuerst prüfen. Du brauchst einen passenden Zugang mit verfügbarer Nutzung. Die Anmeldung erfolgt im Browser, keine Zugangsdaten ins Arbeitsblatt eintragen.

Claude Code oder Codex fehlen noch: offizielle Programme einrichten

Ein Befehlsfenster nimmt Textbefehle entgegen: auf dem Mac heißt es Terminal, unter Windows verwenden wir PowerShell. Die folgenden Befehle gehören in dieses Betriebssystemfenster.

Offizielle Claude-Code-Installation · Offizielle Codex-Anleitung

Nur Mac · im Terminal

curl -fsSL https://claude.ai/install.sh | bash

Nur Windows · in PowerShell

irm https://claude.ai/install.ps1 | iex

Nach der Installation ein neues Befehlsfenster öffnen und prüfen:

Im Betriebssystemfenster

claude --version

Eine Versionsnummer bestätigt die Installation. Leeren Übungsordner im Finder/Explorer anlegen und als lokales Projekt öffnen. Im Befehlsfenster kannst du mit cd und deinem tatsächlichen Ordnerpfad dorthin wechseln. Dann claude starten und anmelden. Den Einstieg gegebenenfalls mit der Kursleitung durchführen. Für die eigenständige Codex-Variante die oben verlinkte Codex-Anleitung verwenden.

Die Mac-Anwendung wurde praktisch geprüft; Windows-Installationsangaben stammen aus der offiziellen Anleitung und wurden hier nicht auf Windows ausgeführt.

Für Claude Code: den echten Skill Creator laden

Öffne zuerst das neue Projekt nordlicht-werkstatt. Die folgenden Zeilen gehören in Claude Code. Jede Zeile einzeln abschicken und auf die Rückmeldung warten.

In Claude Code eingeben

/plugin marketplace add anthropics/skills

In Claude Code eingeben

/plugin install example-skills@anthropic-agent-skills --scope project

In Claude Code eingeben

/reload-plugins

Damit fügst du die Bezugsquelle hinzu, installierst das Beispielpaket für dieses Projekt und lädst es neu. Das Paket enthält den Skill Creator und weitere Beispiele. Prüfe im /-Menü, ob example-skills:skill-creator erscheint. Bei Bedarf neue Sitzung im selben Projekt starten.

Offizielles Anthropic-Paket

Für Codex: den mitgelieferten Bauhelfer auswählen

In Codex über die Skill-Auswahl $skill-creator wählen. OpenAI liefert diesen Bauhelfer als System-Skill mit. Für diesen Weg ist kein Claude-Plugin nötig. Fehlt er, die Einrichtung mit der Kursleitung klären. Offizielle Skill-Creator-Anleitung für Codex

So wenden wir es danach wirklich an

Etappe 2 ruft den gewählten Creator ausdrücklich auf und übernimmt deine Änderungswünsche. Du prüfst und speicherst den erzeugten Skill. In Etappe 3 und 4 wird anschließend dein eigener nordlicht-uebung-Skill mit echten Text- und Prüfagenten eingesetzt. Ein gelesener Referenztext allein reicht dafür nicht.

Vorbereitung mit allen Befehlen herunterladen · Startpaket einschließlich Vorbereitung

Lokale Zwischensicherung aktiv.

01

Was soll unser Skill künftig können?

Zweck: Ein Skill ist eine gespeicherte Arbeitsanweisung – wie die Einarbeitungsmappe für eine neue Kollegin. Du legst fest, was sich daran ändern soll.

Deine Handlung: Lies den gemeinsam erarbeiteten Nordlicht-Arbeitsfall und die zwei Übungsprodukte. Schreibe in eigenen Worten, welche zwei Regeln du in der bisherigen Anleitung ändern oder ergänzen möchtest.

Was wir bei Nordlicht angepasst haben

Der Schwerpunkt sind Handpuppen. Kundentexte verwenden Du, Dich, Dir und Dein mit großem Anfangsbuchstaben. Produktkennungen bleiben unverändert, auch mit führenden Nullen. Aussagen über Material, Pflege, Alter oder bewegliche Teile brauchen einen Beleg.

Der Hauptagent verteilt Aufgaben an tatsächlich gestartete Unteragenten. Jeder bekommt die passenden Regeln, Produktkennung, Quelldaten, erwartete Ausgabe und klare Grenzen. Eine andere Rolle prüft gegen die Originaldaten. Neue Bilder brauchen eine gesonderte ausdrückliche Freigabe.

Dies ist eine vereinfachte Lernfassung des heutigen Arbeitsfalls. Die folgenden Produkte und Angaben sind vollständig erfunden.

Unsere bisherige Anleitung · absichtlich knapp

„Schreibe deutsche Produktbeschreibungen aus den gelieferten Angaben. Gib einen Entwurf aus. Veröffentliche nichts.“

Diese Anleitung passen wir an. Du musst keine fertige SKILL.md abschreiben.

Warenzettel A · erster Versuch

Artikelnummer: 00101 · Produktart: Handpuppe · Figur: Fuchs · Farbe: Orange · Höhe: 28 cm · Obermaterial: Polyester.

Warenzettel B · neuer Test

Artikelnummer: 00102 · Produktart: Handpuppe · Figur: Hase · Farbe: Grau · Höhe: 24 cm · Obermaterial: nicht angegeben.

Für beide Produkte fehlen Angaben zu Füllung, Preis, Lieferzeit, Pflege, Altersempfehlung und bespielbaren Teilen. Es liegen keine Bilder vor. Die Zettel sind die vollständige Datenquelle für diese Übung.

Deine Selbstkontrolle: Kannst du die gewünschte Änderung einer anderen Person erklären, ohne einen fertigen Produkttext vorzulesen?

02

Die eigene Skill-Datei ändern lassen

Zweck: Eine Regel im Chat gilt nicht automatisch für den nächsten Auftrag. Wir lassen sie deshalb in einer lokalen Skill-Datei speichern.

Deine Handlung: Lege mit der Kursleitung einen leeren Ordner „nordlicht-werkstatt“ an und öffne ihn als Projekt in deinem bereits eingerichteten Codex oder Claude Code. Kopiere den Auftrag. Lies die vorgeschlagene Änderung und lass sie erst danach speichern.

Der Auftrag unten übernimmt deine Entscheidung aus Etappe 1. Du sagst nach dem Lesen zum Beispiel: „Speichere die besprochene Fassung nur in diesem Übungsprojekt.“ Erlaubnisse nur für die angezeigten Übungsdateien bestätigen. Bei einem anderen Ordner oder unklarer Nachfrage hilft die Kursleitung.

Wähle die Anzeige für dein Werkzeug: Der Kopierauftrag ruft dessen Creator ausdrücklich auf. Danach beschreibt er deine eigenen Änderungswünsche.

Bitte zuerst Etappe 1 ausfüllen.

Wo findest du die Änderung? Lass dir den tatsächlichen Pfad und den Abschnitt vorher/nachher zeigen. In Claude Code liegt ein Projektskill unter .claude/skills/nordlicht-uebung/SKILL.md, in Codex unter .agents/skills/nordlicht-uebung/SKILL.md. Die KI legt den passenden Ordner an. Du brauchst keine Befehle einzutippen.

Deine Selbstkontrolle: Hast du die gespeicherte Datei tatsächlich angesehen? Steht deine gewünschte Regel darin, und blieb der ursprüngliche Firmen-Skill unberührt?

03

Die Agenten passend beauftragen

Zweck: Der Skill ist die Arbeitsmappe. Agenten sind die Mitarbeitenden, die mit ihr arbeiten. Die Aufgaben müssen deshalb zu deinen neuen Regeln passen.

Deine Handlung: Schreibe unten einen kurzen Auftrag für die Textrolle und die Prüfrolle. Nenne für beide: Was bekommen sie? Was sollen sie liefern? Was dürfen sie nicht tun? Kopiere danach den Planungsauftrag. Nach dem Speichern startest du wie unten beschrieben eine neue Sitzung und erst dann den ersten Versuch.

Der Hauptagent ist wie eine Teamleitung: Er teilt die Arbeit ein und führt die Ergebnisse zusammen. Die Textrolle entwirft; die Prüfrolle bekommt zusätzlich den Original-Warenzettel. In diesem kleinen Versuch folgen die beiden Arbeiten aufeinander. Weitere Rollen aus dem heutigen Nordlicht-Skill, etwa Bilder, Video oder Shopvorschau, brauchen wir dafür nicht.

Bitte zuerst deinen Agentenauftrag eintragen.

Vor dem ersten Versuch: Nach dem Speichern der Skill- und Agenten-Dateien eine neue Sitzung im selben Übungsprojekt starten. Prüfe, ob nordlicht-uebung in der Skill-Auswahl beziehungsweise Befehlsliste erscheint, wähle ihn aus und kontrolliere den lokalen Dateipfad. Erst dann den folgenden Startauftrag ausführen. Ohne erkannte Konfiguration keinen erfolgreichen Skill-Test behaupten.

Verwende ausschließlich den erkannten lokalen Skill nordlicht-uebung im aktuellen Übungsprojekt. Einen globalen nordlicht-produkttexte nicht verwenden. Lies die gespeicherte SKILL.md und agentenplan.md. Bestätige den lokalen Skill-Pfad.
Führe mit den tatsächlich verfügbaren Unteragenten aus dem Plan einen kleinen Versuch mit Warenzettel A aus: Artikelnummer 00101, Handpuppe Fuchs, Orange, Höhe 28 cm, Obermaterial Polyester. Füllung, Preis, Lieferzeit, Pflege, Altersempfehlung und bespielbare Teile fehlen; keine Bilder.
Übergib den Unteragenten Originaldaten und gemeinsame Regeln. Text und separate Prüfung in getrennten Dateien ablegen. Nenne deren Pfade und verweise auf die sichtbaren Start-/Ergebnisanzeigen der Delegationsfunktion. Bei fehlender Skill-Erkennung oder Unteragenten-Funktion stoppen und die Grenze benennen. Entwurfstatus erhalten; keine anderen Aufgaben oder Veröffentlichung.

Auch die Agenten erhalten deine gemeinsamen Skill-Regeln. Eine Rollenüberschrift in einer einzigen Antwort beweist keine Delegation. Sieh dir die sichtbaren Start- und Ergebnisanzeigen der Delegationsfunktion an. Eine bloße Behauptung im Antworttext genügt nicht. Fehlt diese Funktion oder der Zugang, arbeite mit der Kursleitung weiter. Ein normaler Chat ist hier nur eine Planungsübung und muss so benannt werden.

Deine Selbstkontrolle: Sind die Aufgaben getrennt und die Regeln an beide übergeben? Ist erkennbar, ob echte Unteragenten gestartet wurden oder nur ein Plan entstand?

04

Mit einem zweiten Produkt testen

Zweck: Wir prüfen, ob deine Änderung auch beim nächsten Produkt wirkt. Ein schöner erster Text allein reicht dafür nicht.

Deine Handlung: Notiere zuerst kurz deine Erwartung. Starte nach dem Speichern eine frische Sitzung im selben Übungsprojekt. Rufe den Skill ausdrücklich auf und kopiere den Testauftrag. Vergleiche die tatsächliche Ausgabe mit Warenzettel B und deinen Regeln.

In Claude Code gibst du /nordlicht-uebung ein. In Codex wählst du den Skill über $ und seinen Namen aus, sofern angeboten, oder forderst ausdrücklich: „Verwende den lokalen Skill nordlicht-uebung.“ Prüfe zuerst, ob der lokale Skill in der Skill-Auswahl oder Befehlsliste erscheint, und wähle ihn dort aus. Kontrolliere zusätzlich den gelesenen lokalen Dateipfad. Eine nur manuell gelesene Datei ist noch kein Nachweis der Skill-Erkennung. Wird er nicht erkannt, erst mit der Kursleitung klären und den Lauf nicht als Skill-Test werten.

Verwende ausschließlich den registrierten lokalen Skill nordlicht-uebung im aktuellen Übungsprojekt, niemals einen globalen nordlicht-produkttexte.
Lies die gespeicherte SKILL.md und den vereinbarten Agentenplan. Bestätige den tatsächlichen Skill-Pfad.
Bearbeite jetzt nur Warenzettel B:
Artikelnummer: 00102. Produktart: Handpuppe. Figur: Hase. Farbe: Grau. Höhe: 24 cm. Obermaterial: nicht angegeben.
Füllung, Preis, Lieferzeit, Pflege, Altersempfehlung und bespielbare Teile sind nicht angegeben. Es gibt keine Bilder.
Starte die vereinbarten echten Unteragenten für Text und getrennte Prüfung, falls verfügbar. Verweise auf deren sichtbare Start- und Ergebnisanzeigen. Übergib die Originaldaten und die gemeinsamen Regeln. Der Prüfer soll nur relevante Probleme nennen und keine Pflichtangaben erfinden.
Speichere Entwurf und Prüfbericht getrennt in einem neuen, noch nicht belegten Unterordner des Übungsprojekts, zum Beispiel ergebnisse/lauf-1 oder beim nächsten Versuch ergebnisse/lauf-2. Vorhandene Ergebnisdateien nicht überschreiben. Nenne die tatsächlichen Pfade. Kennzeichne den Status als Entwurf – nicht freigegeben.
Keine weiteren Produkte, keine Bilder, Videos, SEO-Dateien, Shopvorschau oder Veröffentlichung. Fehlen Skill oder Unteragenten, melde das Hindernis ehrlich.

Prüfe selbst: Stimmt die Artikelnummer einschließlich der Nullen? Ist die Ansprache einheitlich? Hat jede Produkteigenschaft eine Quelle? Bleiben interne Prüfhinweise vom Kundentext getrennt? Musste die KI wegen einer fehlenden Funktion stoppen?

Deine Selbstkontrolle: Kannst du deine Erwartung mit einem tatsächlich gelesenen Text und Prüfbericht vergleichen? Hast du selbst gegen den Warenzettel geprüft?

05

Eine Änderung verbessern und erneut prüfen

Zweck: Wir ändern die Ursache eines beobachteten Problems. Danach testen wir mit denselben Daten erneut.

Deine Handlung: Notiere einen wirklichen Fehler oder eine unklare Regel aus deinem Test. Notiere die vermutete Ursache: Quelle, Übergabe, Skill-Regel, Agentenauftrag oder technische Funktion. Begründe, ob und an welcher Stelle eine Änderung sinnvoll ist. Kläre zuerst die Ursache und kopiere den Korrekturauftrag. Nach dem Speichern eine neue Sitzung im selben Projekt starten, Skill-Erkennung und lokalen Pfad wie in Etappe 4 prüfen. Erst dann den Testauftrag aus Etappe 4 mit unveränderten Daten erneut ausführen und die Ergebnisse vergleichen.

Bitte zuerst deine Beobachtung und geplante Korrektur eintragen.

Wenn alles passt, musst du keinen Fehler erfinden: Notiere „Keine Änderung nötig“ und begründe deine Prüfung. Bei einer fehlenden technischen Funktion ist das ein Hindernis, kein Beweis für eine schlechte Regel. Wenn sich derselbe Fehler nach einem Korrekturlauf wiederholt, besprich ihn mit der Kursleitung.

Deine Selbstkontrolle: Hast du bei einer Korrektur dieselben Produktdaten verwendet und den Unterschied selbst geprüft? Weißt du, wer im Betrieb vor einer Nutzung freigibt?

Antworten freiwillig senden

Deine Antworten aus allen fünf Etappen und optional Name/Firma gehen über Web3Forms an die Kursleitung. Projektdateien werden nicht angehängt. Du kannst das Blatt ausschließlich lokal nutzen. Pflichtfelder werden nur beim freiwilligen Versand geprüft.

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Dozent: Daniel Wagmann
Bildungsträger: DMF (Deutschemitarbeiterförderung.de)

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