Dieses Blatt erklärt keine Begriffe — das tun Vortrag und Quiz. Hier benutzt du sie. In sechs Etappen prüfst du eine Lizenz an der Quelle, ordnest Dateiformate ihrem Zweck zu, stellst eine Angabe aus dem Netz auf die Probe und beschreibst deinen ersten eigenen Fall.
| Wort | Was es heißt | Für Etappe |
|---|---|---|
| Vertex | Ein einzelner Punkt im Raum, die Ecke eines Modells | 1 |
| Kante | Die Verbindung zwischen zwei Punkten | 1 |
| Fläche | Der Bereich zwischen mehreren Kanten, meist Drei- oder Viereck | 1 |
| Polygon | Eine solche Fläche. Die Polygonzahl sagt, wie fein ein Modell ist | 1 |
| Mesh | Punkte, Kanten und Flächen zusammen — das Modell selbst, ohne Farbe | 1, 3 |
| Textur | Das Bild, das über das Gitter gelegt wird, etwa eine Holzmaserung | 1, 3 |
| Material | Wie die Oberfläche auf Licht reagiert: matt, glänzend, metallisch | 1, 3 |
| UV-Mapping | Die Anleitung, welcher Teil des Bildes auf welche Stelle gehört | 1 |
| Rendern | Aus Modell, Licht und Kamera ein Bild berechnen. Im Webdesign hieß dasselbe Wort etwas anderes | 1 |
| Raytracing | Ein Renderverfahren: einzelne Lichtstrahlen werden verfolgt | 1 |
| Echtzeit | Das Bild entsteht während der Bewegung, mehrfach je Sekunde | 1 |
| Offline-Rendern | Der Rechner darf Minuten bis Stunden je Bild brauchen | 1 |
| Viewport | Das Arbeitsfenster mit der groben Vorschau | 1 |
| Kamera | Der festgelegte Blickpunkt für das fertige Bild | 1 |
| Rigging | Ein Skelett ins Modell einbauen, damit es sich bewegen lässt | 1 |
| STL | Nur das Gitter, keine Farben. Das Format für den 3D-Drucker | 3, 5 |
| OBJ | Alter Austauschstandard, fast überall lesbar. Führt die Textur nicht mit, sondern verweist auf weitere Dateien | 3, 5 |
| glTF / GLB | Schlank und schnell zu laden — das Format für die Website. GLB ist die gepackte Fassung | 3, 5 |
| FBX | Kann Bewegung mitführen, zu Hause in Spiele-Engines, proprietär | 3, 5 |
| STEP | Maßhaltig, aus der technischen Konstruktion. Entsteht nur aus einem CAD-Modell, nicht aus einem Mesh. Das Format für den Zulieferer | 3, 5 |
| 3D-Modellierer | Programm zum freien Formen, etwa Blender. Fragt: wie sieht es aus | 2 |
| CAD | Maßgenaues Konstruieren, etwa FreeCAD. Fragt: welches Maß hat es | 3 |
| Spiele-Engine | Setzt Modelle zur begehbaren Szene zusammen, etwa Unreal oder Unity | Hintergrund |
| Photogrammetrie | Aus vielen Fotos ein 3D-Modell rechnen. Älteres, bewährtes Verfahren | Hintergrund |
| NeRF | KI-Verfahren, das aus Fotos eine Szene lernt und neue Blickwinkel erzeugt | Hintergrund |
| Gaussian Splatting | Szene aus vielen kleinen Farbflecken statt aus Dreiecken. Schnell, fotoecht, aber kein klassisches Gitter | Hintergrund |
| Text-to-3D | Aus einem geschriebenen Satz ein Modell erzeugen lassen | 4 |
| Weltmodell | Hält den Raum in einem inneren Zustand fest und liefert dieselbe Stelle deshalb in der Regel wieder gleich. Ein Video-Generator erfindet sie bei jedem Schwenk neu | Hintergrund |
| GPL | Freie Lizenz. Blender steht darunter — auch geschäftliche Nutzung erlaubt | 2 |
| CC BY | Nutzung erlaubt, wenn die Herkunft genannt wird. Auch geschäftlich | 4 |
| Non-Commercial | Ausdrücklich nicht für geschäftliche Nutzung freigegeben | 4 |
Die Spalte „Für Etappe" sagt, wo du das Wort auf diesem Blatt brauchst. „Hintergrund" heißt: gut zu wissen, aber für keine Aufgabe nötig. Etappe 6 steht bewusst nirgends — dort geht es um Wörter, die hier fehlen.
Wenn dir ein Wort fehlt, das dir im Alltag oder in einem Angebot begegnet ist — schreib es in Etappe 6. Genau dafür ist die letzte Etappe da.
| Reihenfolge | Inhalt |
|---|---|
| Dieses Blatt | Die Wörter — damit im Anwendungsmodul kein Begriff den Faden abschneidet |
| Danach | Das Anwendungsmodul: was KI im 3D-Bereich heute wirklich kann — und was davon für einen kleinen Betrieb nutzbar ist |
| Verwandt | Video-Grundlagen — dort ging es um erzeugte Bewegung, hier um erzeugten Raum |
| Ebenfalls verwandt | Grundbegriffe Webdesign — dort hatten „Rendern" und „Kamera" eine andere Bedeutung |
Die Lizenzangaben stammen von blender.org/about/license, wiki.freecad.org/Licence und unrealengine.com/en-US/license, die Angaben zu den Text-zu-3D-Diensten von deren eigenen Preisseiten. Alles am 8. September 2026 abgerufen.
Was zuerst veraltet: Die Lizenz- und Preisbedingungen der KI-Dienste ändern sich häufig — genau deshalb ist das Nachschlagen in Etappe 2 und 4 die Aufgabe und nicht das Auswendiglernen. Sollte eine der Seiten etwas anderes sagen als hier steht, gilt die Seite und nicht dieses Blatt.
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