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Dieses Blatt kommt vor den Produktterminen. Es geht nicht um Preise oder Geräte, sondern um die Wörter. Wer sie kennt, steigt in Termin 2 und 3 nicht aus.
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Du brauchst nur einen Browser. Alles, was du nachschlagen sollst, ist frei zugänglich — Steam-Seiten und Herstellerseiten verlangen kein Konto. Für Etappe 2 hilft ein Steam-Konto, nötig ist es nicht.
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Kein Technikwissen nötig, und keine Spielerfahrung. Wer noch nie ein Spiel gekauft hat, kann dieses Blatt genauso bearbeiten — es geht ums Nachschlagen und Formulieren, nicht ums Spielen.
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Nichts wird bewertet. Der Kursleiter sieht an den Antworten, welche Begriffe im Termin noch einmal auftauchen müssen.
📖 Die vier Merksätze mehr brauchst du für dieses Blatt nicht
1. Hertz ist, was der Bildschirm kann. Bilder pro Sekunde ist, was das Spiel liefert.
Ankommen kann nur, was auch geliefert wird.

2. „Playable" heißt nicht „läuft" — es heißt „läuft, wenn der Kunde etwas einstellt".
Es gibt vier Stufen: Verified · Playable · Unsupported · Unknown.

3. Proton übersetzt Windows nach Linux. Scheitert die Übersetzung, läuft das Spiel nicht.
Deshalb machen Onlinespiele mit Betrugsschutz am häufigsten Probleme.

4. Gewährleistung ist Gesetz und trifft uns. Garantie ist freiwillig und kommt vom Hersteller.

Das vollständige Wörterverzeichnis mit allen 45 Begriffen steht im Vortrag und im Quiz zu diesem Modul. Hier stehen nur die vier Sätze, die du für die Aufgaben unten wirklich brauchst.

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Etappe 1 · ehrlich sein

Welche drei Wörter sind dir unklar geblieben?

⏱ 5 Min

Geh die Begriffe aus dem Vortrag im Kopf durch und schreib drei auf, bei denen du zögerst. Nicht die, die schwierig klingen — die, bei denen du dir unsicher wärst, wenn ein Kunde nachfragt.

Schreib jeweils dazu, was genau unklar ist. „Verstehe ich nicht" hilft dem Kursleiter nicht, „ich weiß nicht, wozu man das im Verkauf braucht" schon.

✋ Ohne Bewertung
Das liest niemand außer dem Kursleiter, und es fließt in keine Note ein. Diese drei Begriffe kommen im nächsten Termin noch einmal dran — deshalb ist eine ehrliche Antwort hier mehr wert als eine gute.
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Danach weiß der Kursleiter, wo er ansetzen muss. Die häufigsten drei Nennungen kommen im Termin ausführlich dran.
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Etappe 2 · nachschlagen

Prüf ein echtes Spiel auf Kompatibilität

⏱ 10 Min

Such dir ein beliebiges Spiel im Steam-Store — eines, das dich interessiert, oder eines, das du kennst. Finde heraus, welche Kompatibilitätsstufe es hat.

So gehst du vor: Öffne store.steampowered.com, such das Spiel und sieh auf der Produktseite nach dem Hinweis zur Steam-Deck-Kompatibilität. Eine Übersicht aller geprüften Titel steht auf steamdeck.com/de/verified.

Notiere: Welches Spiel · welche Stufe auf dem Steam Deck · und was diese Stufe für einen Kunden konkret heißt. Das Steam Deck OLED ist unser Startprodukt — auf die Stufe für dieses Gerät kommt es an.

Falls dort zusätzlich eine Stufe für die Steam Machine steht: auch notieren. Sie zeigt etwas Wichtiges — beide Geräte werden getrennt bewertet, ein Spiel kann auf dem einen „Verified" sein und auf dem anderen nicht. Verkaufen werden wir die Machine vorerst nicht, aber die Regel gilt für jedes künftige Gerät im Sortiment.

🎯 Der eigentliche Auftrag
Such gezielt ein Spiel mit der Stufe „Playable" und lies nach, was genau dort einzustellen wäre. Das ist die Auskunft, die im Verkaufsgespräch wirklich gebraucht wird — und die niemand gibt, der nur „ja, läuft" sagt.
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Danach hast du die häufigste Kundenfrage einmal selbst beantwortet — mit einer Quelle statt mit einem Gefühl.
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Etappe 3 · nachrechnen

Entlarve drei Werbeangaben

⏱ 10 Min

Öffne die Produktseite eines beliebigen Spiele-Handhelds — Steam Deck, ROG Xbox Ally, Legion Go S oder ein anderes. Such drei Angaben, bei denen man genauer hinsehen muss.

Wonach du suchst: Zahlen, die einen Spitzenwert meinen statt eines Dauerwerts. Angaben ohne Datum, obwohl sie sich ändern. Werte, die nur unter Bedingungen gelten, die im Kleingedruckten stehen. Oder Behauptungen, die gar keine Zahl enthalten („besonders schnell").

🔎 Ein Beispiel aus unserem eigenen Material
Beim Steam Deck kursiert die Angabe 1.000 nits. Sie steht auf Valves Datenblattseite überhaupt nicht — dort ist kein einziger Helligkeitswert genannt. Auch VRR führt Valve dort nicht auf.

Das heißt nicht, dass die kursierenden Zahlen falsch sind. Es heißt: Wer sie nennt, kann sie nicht mit der Herstellerseite belegen — und sollte das dazusagen.
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Danach erkennst du, welche Zahlen auf einer Produktseite belastbar sind — auch auf unserer eigenen, die wir noch bauen.
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Etappe 4 · fragen lernen

Drei Fragen, bevor du ein Gerät empfiehlst

⏱ 7 Min

Ein Kunde sagt: „Ich suche so ein tragbares Ding zum Spielen." Bevor du irgendetwas empfiehlst, stellst du drei Fragen. Welche?

Nutze die Begriffe aus dem Modul, aber formuliere die Fragen so, dass ein Laie sie versteht. „Brauchst du VRR?" ist keine Frage an einen Kunden. „Spielst du eher unterwegs oder am Fernseher?" schon.

Schreib zu jeder Frage dazu, was die Antwort für deine Empfehlung ändert. Eine Frage, deren Antwort nichts ändert, ist überflüssig.

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Danach hast du den Gesprächseinstieg, den unser Kundenservice später übernimmt — von Hand oder maschinell.
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Etappe 5 · anwenden

Fünf Begriffe für die Erklärbox im Shop

⏱ 8 Min

Auf unseren künftigen Produktseiten soll eine kleine Erklärbox stehen: fünf Begriffe, je ein Satz. Welche fünf gehören hinein?

Das Auswahlkriterium ist nicht „wichtig", sondern „wird sonst missverstanden". Ein Begriff, den jeder kennt, verschwendet Platz. Einer, der zu einer Rücksendung führt, wenn man ihn falsch versteht, gehört hinein.

Schreib jeden Satz so, wie er auf der Seite stehen soll — ohne ein zweites Fachwort darin. Das ist der schwierige Teil.

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Danach existiert ein erster Entwurf für einen Baustein, der in Phase 2 wirklich gebaut wird. Die besten Antworten wandern in die Produktseiten.
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Etappe 6 · gegenlesen

Was fehlt in diesem Modul?

⏱ 5 Min

Das Modul erklärt 45 Begriffe. Welcher fehlt? Denk an ein Wort, das dir im Alltag begegnet ist — in einer Werbung, in einem Test, in einem Gespräch — und das hier nicht vorkam.

Und die Gegenrichtung: Welcher Begriff hier ist überflüssig? Etwas, das ein Verkäufer nie braucht und das nur Platz wegnimmt.

💡 Warum diese Etappe zählt
Ein Begriffsmodul veraltet und wächst — das ist normal. Die Lücken findet nicht der, der es geschrieben hat, sondern der, der damit arbeitet.

Bei der Vorbereitung dieses Moduls kam so der wichtigste Begriff überhaupt dazu: Bilder pro Sekunde fehlte im gesamten Kursmaterial, obwohl Hertz seit Wochen erklärt wurde. Aufgefallen ist das erst beim Nachfragen.
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Fertig. Deine Rückmeldung entscheidet mit, wie die nächste Fassung dieses Moduls aussieht.
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Zum Schluss

Abschicken oder als PDF behalten

Trag deinen Namen ein und schick die sechs Etappen ab. Wenn du lieber offline arbeitest, nimm den PDF-Knopf ganz unten — dann bleibt alles bei dir.

🔒 Datenschutzhinweis

Verantwortlicher: Daniel Wagmann · danielwagmann@amzmanager.de

Zweck: Auswertung des Lernfortschritts im Rahmen des KI-Kurses.

Erhobene Daten: Name, optionale Firmenzugehörigkeit, deine Antworten, Datum.

Weitergabe: Ausschließlich an den Kursleiter. Technische Übermittlung über Web3Forms. Keine Weitergabe an Dritte.

Speicherung: Keine dauerhafte Speicherung auf dem Server. Keine Cookies.

Rechte: Auskunft, Berichtigung, Löschung und Widerruf jederzeit per E-Mail.

Bitte keine echten Kunden-, Bestell- oder Zugangsdaten eintragen. Für die Aufgaben reichen allgemeine Beschreibungen.

🔗 Wo dieses Blatt in der Reihe steht und wie es weitergeht
ReihenfolgeInhalt
Dieses BlattDie Wörter — damit in den Fachterminen kein Begriff den Faden abschneidet
Termin 2Steam und die fünf Geräte — Datenblätter lesen und in Kundensätze übersetzen
Termin 3Wettbewerb und Kundenfragen — Preise prüfen und automatisieren
Termin 4Markt und Fahrplan — die acht Phasen bis zur laufenden Firma

📅 Faktenstand: 4. August 2026

Die Gerätedaten stammen von steamdeck.com/tech-specs, die Kompatibilitätsstufen und die 30-Bilder-Grenze aus Valves Steamworks-Dokumentation. Beides am 4. August 2026 abgerufen.

Was zuerst veraltet: Kompatibilitätsstufen einzelner Spiele ändern sich laufend — genau deshalb ist das Nachschlagen in Etappe 2 die Aufgabe und nicht das Auswendiglernen. Sollte Valve künftig einen Helligkeitswert oder VRR angeben, ist das Beispiel in Etappe 3 überholt.

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